• Double Happy Vehicle Design Competition

  • Unity 3D Game Development

  • Blend Shapes

  • Zbrush and Maya Integration

  • Modeling, Rigging, Texturing and Animation in Maya

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jueves, 11 de abril de 2013

Best Training, Plugins, Software, Books for Designers

If there is something we designers and artist want, and need, is to keep up with the latest software and techniques on the market. I've found a new site called www.cgpeers.com where you can download torrents about almost everything you will need to learn to be proficient in any software you want. If a software works for your learning, download it! If you like it, buy it! Just sign in on the site and start downloading!, but there is...

martes, 9 de abril de 2013

Creating Blend Shapes

I've been developing recently a new character, its a cute baby dragon :). I haven't been able to use blend shapes until now and i wanted to walk you guys through my process in doing so. For those who do not know what blend shapes are a way to store deformations on your character in a way of "attributes" where you can go back and forth between different expressions on your models. (Sad, Angry, Sleepy, etc.) Since I've...

lunes, 8 de abril de 2013

Double Happy Vehicle Design Competition

I wanted to share this design competition I participated in, it was a lot of fun and as always I learned a lot in the process. JUST IN CASE YOU DONT WANT TO READ ALL THIS AND JUST WANT TO  PARTICIPATE: THIS COMPETITION IS ALREADY OVER Heres the brief (from http://www.game-artist.net) THE BRIEF You need to design and present a Quagflier. It is up to you how much WIP you want to show along the way, flyarounds, mesh topology, textures,...

martes, 23 de febrero de 2010

Hes Ready!!!

Well i am actually proud that my first low poly character got to look this good, i am pretty satisfied with the result. I added some stuff to the textures and i also added a little hood, i think it makes him look much sinister. Also rigged him and it works perfectly. Heres a final comp...

sábado, 20 de febrero de 2010

Dark Sorcerer

Well this is actually my first complete character modeled in Maya, by the time i made this i was barely starting to understand UVs and the UV Texture editor, it was a nice experience to learn various ways to texture the character. Polycount is 2165 and texture map has 1000 x 1000 pixels. ...

Importar videos en Maya

Me he dado cuenta que la gente no consigue tanto esta respuesta que puede ser un dolor de cabeza en Maya. A Maya simplemente no le da la gana de importar formatos como .avi ni .mov, al parecer la manera mas efectiva de importar videos a maya es en manera de secuencia de imágenes (image sequence), ya sean JPG, PNG o TARGA, pero tienen que ser imágenes. Pero esto no es todo, los videos tienen que ser nombrados cuidadosamente ya que maya no los...

viernes, 19 de febrero de 2010

Tutorial Básico de Maya

Para los que ya estén familiarizados a este programa, no creo que les sirva de mucho este tutorial. Vamos a mencionar ciertas cosas de la interfase de Maya 2008 para que la gente se vaya familiarizando con el programa.Al Abrir Maya van a encontrarse con esta pantalla.Asusta no?...pero no se preocupen, una vez que se practica en la interfase verán que es muy fácil llegarle a lo que necesiten usar.Para no llenar el blog de pura jerga 3D les dejo una...

Recordando Viejos Modelos

Estube chequeando algunas cosas viejas que hice en mis primeros meses del 3D y me topé con estos modelos que hice, WOW! ahora que los veo se nota lo poco experimentado que estaba en esos dias, pero todo se mejora practicando, sobretodo en este campo.Este fue mi reel de modelado 3D del 20...

Comenzando el 2010

Bueno esta década ha sido extremadamente educacional para mi en todo este tema. Me fui dando cuenta que nunca habia hecho ningun modelo completamente listo en 3d hasta que en el trabajo me pidieron hacer una especie de "transformer" en menos de 3 dias, fue un reto y estaba bastante preocupado pero el personaje fluyó excelentemente.Estuve unas 2 horas pensando cómo rayos haría y me di cuenta que yo tenia el conocimiento pero nunca lo habia aplicado...

Un blog sobre 3D

Bueno es en realidad la primera vez que me meto en este tema de los blogs.Primero supongo que les contare brevemente quien soy y a qué me dedico.Mi nombre es Santiago Pérez Clavier, tengo 21 años y soy Venezolano, estudio Diseño Gráfico y estoy especializándome en el Área del 3D (ojo, no por mi carrera, esto es una pasión personal mía y quisiera dedicarme de lleno a esto), para el cual se usan muchos programas actualmente incluyendo Autodesk Maya, 3ds Max, Zbrush, Blender, Poser, entre muchos otros.De verdad el tema del 3D se ha convertido en una...