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sábado, 20 de febrero de 2010

Dark Sorcerer

Well this is actually my first complete character modeled in Maya, by the time i made this i was barely starting to understand UVs and the UV Texture editor, it was a nice experience to learn various ways to texture the character.









Polycount is 2165 and texture map has 1000 x 1000 pixels.











viernes, 19 de febrero de 2010

Comenzando el 2010

Bueno esta década ha sido extremadamente educacional para mi en todo este tema. Me fui dando cuenta que nunca habia hecho ningun modelo completamente listo en 3d hasta que en el trabajo me pidieron hacer una especie de "transformer" en menos de 3 dias, fue un reto y estaba bastante preocupado pero el personaje fluyó excelentemente.

Estuve unas 2 horas pensando cómo rayos haría y me di cuenta que yo tenia el conocimiento pero nunca lo habia aplicado verdaderamente.

El principio fue modelar el carro del que partería la transformación. Este carro lo modelé en poligonos y traté de mantener un bajo presupuesto de polígonos para que el modelo se animara sin problemas técnicos ya que mi computadora no es un monstruo.



El carro termino siendo bastante decente, claro que no esta nada detallado por los bajos polígonos pero teniendo tan poco tiempo para hacerlo me gustó el resultado. Luego, por decirlo de alguna manera, despedace! el carro para prepararlo para la animación del robot, les confiezo que no fue fácil dado el tiempo...



Este fue el resultado del "modelado" del robot. Lo pongo entre comillas "" porque el robot en si no fue modelado (solo las extremidades y la cabeza) ya que al modelar el carro todo estaba prácticamente listo.



A la final me divertí mucho dándole ciertos toques como el brillo y los reflejos, me gustó mucho la experiencia. Todo fue hecho en Autodesk Maya 2008.

Un blog sobre 3D

Bueno es en realidad la primera vez que me meto en este tema de los blogs.
Primero supongo que les contare brevemente quien soy y a qué me dedico.

Mi nombre es Santiago Pérez Clavier, tengo 21 años y soy Venezolano, estudio Diseño Gráfico y estoy especializándome en el Área del 3D (ojo, no por mi carrera, esto es una pasión personal mía y quisiera dedicarme de lleno a esto), para el cual se usan muchos programas actualmente incluyendo Autodesk Maya, 3ds Max, Zbrush, Blender, Poser, entre muchos otros.

De verdad el tema del 3D se ha convertido en una pasión mía y cada día mas voy aprendiendo distintas cosas, el propósito de este blog es mas o menos una forma de bitácora que quiero ir haciendo ya sea para mi propio aprendizaje o para el de ustedes (cosa que me encanta hacer, criticar constructivamente modelos 3D de otras personas y ayudar).

Voy a ir poco a poco montando modelos, texturas, renders, etc. Para crear temas de discusión y para ver sus comentarios al respecto ya que yo no soy para nada un Dios del 3D, apenas llevo 4 años metiéndome en el tema y estoy aprendiendo eternamente.