martes, 23 de febrero de 2010

Hes Ready!!!

Well i am actually proud that my first low poly character got to look this good, i am pretty satisfied with the result. I added some stuff to the textures and i also added a little hood, i think it makes him look much sinister.

Also rigged him and it works perfectly. Heres a final comp.

sábado, 20 de febrero de 2010

Dark Sorcerer

Well this is actually my first complete character modeled in Maya, by the time i made this i was barely starting to understand UVs and the UV Texture editor, it was a nice experience to learn various ways to texture the character.









Polycount is 2165 and texture map has 1000 x 1000 pixels.











Importar videos en Maya



Me he dado cuenta que la gente no consigue tanto esta respuesta que puede ser un dolor de cabeza en Maya.

A Maya simplemente no le da la gana de importar formatos como .avi ni .mov, al parecer la manera mas efectiva de importar videos a maya es en manera de secuencia de imágenes (image sequence), ya sean JPG, PNG o TARGA, pero tienen que ser imágenes.

Pero esto no es todo, los videos tienen que ser nombrados cuidadosamente ya que maya no los reconocerá si no hacen esto, el vídeo normalmente debe llamarse:

tuvideo.0001.png

Esta conversión a secuencia de imágenes se puede hacer rápidamente con programas como After Effects, simplemente importa tu video y has el render con formato Image Sequence.

Una cosa muy importante, cuando apliques tu textura de video en Maya, tienes que chequear en el Atribute Editor la opción "load image sequence" o la imagen no correrá nunca.

Suerte

viernes, 19 de febrero de 2010

Tutorial Básico de Maya

Para los que ya estén familiarizados a este programa, no creo que les sirva de mucho este tutorial. Vamos a mencionar ciertas cosas de la interfase de Maya 2008 para que la gente se vaya familiarizando con el programa.

Al Abrir Maya van a encontrarse con esta pantalla.



Asusta no?...pero no se preocupen, una vez que se practica en la interfase verán que es muy fácil llegarle a lo que necesiten usar.

Para no llenar el blog de pura jerga 3D les dejo una página que me encontre por Google donde se explica muy básicamente la interfase de Maya, aqui se las dejo, simplemente copien el link en su explorador:

http://74.125.113.132/search?q=cache:OG13kXKBrW8J:student.vfs.com/~felipev/tutoriales/Manuales_PDF/Leccion_01_Intro.pdf+menus+en+maya&cd=1&hl=es&ct=clnk&gl=ve&lr=lang_es

Recordando Viejos Modelos

Estube chequeando algunas cosas viejas que hice en mis primeros meses del 3D y me topé con estos modelos que hice, WOW! ahora que los veo se nota lo poco experimentado que estaba en esos dias, pero todo se mejora practicando, sobretodo en este campo.

Este fue mi reel de modelado 3D del 2008!

Comenzando el 2010

Bueno esta década ha sido extremadamente educacional para mi en todo este tema. Me fui dando cuenta que nunca habia hecho ningun modelo completamente listo en 3d hasta que en el trabajo me pidieron hacer una especie de "transformer" en menos de 3 dias, fue un reto y estaba bastante preocupado pero el personaje fluyó excelentemente.

Estuve unas 2 horas pensando cómo rayos haría y me di cuenta que yo tenia el conocimiento pero nunca lo habia aplicado verdaderamente.

El principio fue modelar el carro del que partería la transformación. Este carro lo modelé en poligonos y traté de mantener un bajo presupuesto de polígonos para que el modelo se animara sin problemas técnicos ya que mi computadora no es un monstruo.



El carro termino siendo bastante decente, claro que no esta nada detallado por los bajos polígonos pero teniendo tan poco tiempo para hacerlo me gustó el resultado. Luego, por decirlo de alguna manera, despedace! el carro para prepararlo para la animación del robot, les confiezo que no fue fácil dado el tiempo...



Este fue el resultado del "modelado" del robot. Lo pongo entre comillas "" porque el robot en si no fue modelado (solo las extremidades y la cabeza) ya que al modelar el carro todo estaba prácticamente listo.



A la final me divertí mucho dándole ciertos toques como el brillo y los reflejos, me gustó mucho la experiencia. Todo fue hecho en Autodesk Maya 2008.

Un blog sobre 3D

Bueno es en realidad la primera vez que me meto en este tema de los blogs.
Primero supongo que les contare brevemente quien soy y a qué me dedico.

Mi nombre es Santiago Pérez Clavier, tengo 21 años y soy Venezolano, estudio Diseño Gráfico y estoy especializándome en el Área del 3D (ojo, no por mi carrera, esto es una pasión personal mía y quisiera dedicarme de lleno a esto), para el cual se usan muchos programas actualmente incluyendo Autodesk Maya, 3ds Max, Zbrush, Blender, Poser, entre muchos otros.

De verdad el tema del 3D se ha convertido en una pasión mía y cada día mas voy aprendiendo distintas cosas, el propósito de este blog es mas o menos una forma de bitácora que quiero ir haciendo ya sea para mi propio aprendizaje o para el de ustedes (cosa que me encanta hacer, criticar constructivamente modelos 3D de otras personas y ayudar).

Voy a ir poco a poco montando modelos, texturas, renders, etc. Para crear temas de discusión y para ver sus comentarios al respecto ya que yo no soy para nada un Dios del 3D, apenas llevo 4 años metiéndome en el tema y estoy aprendiendo eternamente.